top of page

Тема двух годичного проекта:

Аниме магазин.

Выполняет: ученик 10 А класса 

Прокопенко А.С.

Куратор проекта: Глушков Д. К.  

Цель:

разработать проект аниме магазина

Задача:

  1. рассказать об аниме

  2. выявить некоторые проблемы создания бизнеса 

  3. разработать идею предстоящего бизнеса

  4. подвести расчеты и издержки 

Гипотез:

В Комсомольске-на-Амуре невыгодно создать большое предприятие.

Введение:

Актуальность темы:

Нужен ли в Комсомольске-на-Амуре "Аниме магазин"?

В ходе исследования было опрошено 100 человек в разном возрастном диапазоне: ученики начальных классов, среднего и старшего звена МОУ СОШ № 23, члены Совета молодежи ПАО "Амурский судостроительный завод" и прохожие на улице.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

По итогам опроса выяснилось, что из 100 человек: 47 согласны,  26 человек против и 27 человек воздержались ответить на вопрос: "Нужен ли "Аниме магазин"  в городе Комсомольск-на-амуре.

Актуальность данной темы обусловлена возрастающей популярностью аниме, а так же «аниме-сообщества».

Аниме от англ. animation — анимация) — японская анимация.  В отличие от мультфильмов других стран, предназначенных в основном для просмотра детьми, большая часть выпускаемого аниме рассчитана на подростковую и взрослую аудитории, и во многом за счёт этого имеет высокую популярность в мире. Аниме отличается характерной манерой от рисовки персонажей и фонов. Издаётся в форме телевизионных сериалов, а также фильмов, распространяемых на видео носителях или предназначенных для кино показа. Сюжеты могут описывать множество персонажей, отличаться разнообразием мест и эпох, жанров и стилей.

 

Источниками для сюжета аниме-сериалов чаще всего являются: манга (японские комиксы), ранобэ (разновидность популярной японской литературы различных жанров ), или компьютерные игры (как правило, в жанре «визуальный роман»). При экранизации обычно сохраняется графический стиль и другие особенности оригинала. Реже используются другие источники, например, произведения классической литературы. Есть также аниме, имеющие полностью оригинальный сюжет (в этом случае уже само аниме может послужить источником для создания по нему книжных и манга-версий).

аниме рассчитаны на подростковую аудиторию — юношей и девушек старше четырнадцати лет. Эти сериалы нашли поклонников и среди взрослых, в редких случаях вплоть до преклонных лет. В своём развитии аниме немного отставало от манги, которая зародилась на несколько лет раньше и к тому времени уже завоевала популярность среди всех кругов населения Японии.

Сегодня аниме представляет собой уникальный культурный пласт, объединяющий как сериалы для детей (жанр кодомо) — аниме в его изначальном понимании, так и подростковые произведения, зачастую, достаточно серьёзные и для просмотра взрослыми — сёнэн (аниме для юношей), сёдзё (аниме для девушек) и даже полноценное «взрослое» аниме (сэйнэн и дзёсэй).

 

История аниме берёт начало в XX веке, когда японские кинорежиссёры начинают первые эксперименты с техниками мультипликации, изобретёнными на Западе. Старейшая из известных сохранившихся японских анимаций — Katsudo Shashin длится всего 3 секунды. Одним из самых первых аниме стал продемонстрированный в 1917 году двухминутный комедийный фильм «Namakura-gatana», в котором самурай собирается испытать свой новый меч, но терпит поражение от горожанина. В аниме есть жанры такие как:

Сказка - жанр кодомо-аниме, экранизация классических сказок.

Комедия - разновидность аниме, главное для которого - юмор: пародии, комедии положений, словесные и трюковые шутки.

История - разновидность аниме, действие которого связано с теми или иными реальными историческими событиями или эпохами.

Драма - достаточно редкий для аниме жанр драматически-трагического повествования. Основной признак - отсутствие выраженного "хэппи-энда".

Научная фантастика (НФ) - аниме, действие которого связано с существованием и использованием техники, не существовавшей на момент создания этого аниме (межзвездных космических кораблей, бластеров и т.д.)

Сэнтай - дословно "группа/команда", жанр аниме, рассказывающий о приключениях небольшой постоянной команды персонажей, борющихся с кем-либо или с чем-либо.

сёдзё-аниме, рассказывающий о приключениях девочек, наделенных магической силой (не обязательно). Концентрируется на проблемах женского взросления.

Спокон - жанр аниме, рассказывающий о юных спортсменах, добивающихся успеха путем воспитания в себе воли к победе.

Киберпанк - жанр аниме, рассказывающий о мире будущего, жизнь которого полностью определяют компьютерные технологии. Картины будущего при этом представляются мрачными.

Фэнтези - аниме, рассказывающее о мирах, которыми правит не технология, а "меч и магия

Серии большинства аниме-сериалов имеют следующую структуру:

  1. вступление

  2. начальная заставка (англ. opening, опенинг)

  3. краткое содержание предыдущей части

  4. первая часть аниме

  5. интермедия

  6. вторая часть аниме

  7. финальный ролик (англ. ending, эндинг)

  8. кадры из следующей серии

Не все части структуры обязательно присутствуют во всех сериалах. Например, часто обходятся без вступления — короткой завязки сюжета серии, хотя, когда она есть, в ней происходит что-то необычное, способное заинтересовать зрителя, например, совершается преступление, которое будет расследоваться в ходе серии. К таким же необязательным частям относится и краткое содержание предыдущих серий: пересказ сюжета используется лишь в произведениях с линейным развитием событий. Одной из его форм является рассказ о событиях от лица одного из персонажей. Кадры из следующей серии обычно оформляются в стиле завлекательного «рекламного ролика».

Основные проблемы:

  1. Проблема первого уровня- это доставка купленных товаров с аниме-сайтов. Почти все заводы, в которых создаются аниме вещи в  виде  заколок, значков, одежды, магнитов, браслетов, ожерелья, колец и т.д., находятся в основном в Китае. Китай - это «фабрика мира»: страна производит и пропускает через свою логистическую и почтовую систему большой объем промышленных и потребительских товаров. В следствии этого в г. Комсомольск-на-Амуре товары, заказанные на аниме-сайтах проходят длительный путь от заказчика к клиенту как во временном интервале, так и по расстоянию.

  2. Проблема второго уровня - это реклама: мало кто из подрастающих поколений сейчас пользуется телевизором - в основном все сидят сейчас в интернете. Чтобы прорекламировать товар  нужно создать свой сайт в интернете или социальных сетях, также можно разместить рекламу в СМИ и в других социальных группах Комсомольска-на-Амуре ( например -  реклама в  аниме группе "Анимешники Комсомольска-на-Амуре").

  3. Проблема третьего уровня - подбор торгового места для размещения магазина аниме. Желательно выбрать торговое место, где больше всего собирается людей или развлекательный центр. Потребуется взять помещение в аренду или купить в собственность. Заранее рассчитать необходимые квадратные метры с учетом коэффициента проходимости клиентов и торговых витрин. В Комсомольске-на-Амуре  можно выбрать несколько место - торговые центры "БУМ", "Майский", "Сингапур", "Платинум"; развлекательные центры "Роллердром", "Лимпопо"

bottom of page